Информация о кости
Нода Информация о кости в нодовом редакторе: заголовок, параметры, входы и выходы. Интерфейс увеличен в 2 раза.
Медведь машет лапой, а кружка в этой лапе собрана геометрическими нодами и стоит на месте: дерево знать не знает, куда повернулась кость. Можно завести пустышку, привязать её к кости и читать её положение, только для каждой кости, за которую что-то держится, нужна своя вспомогательная пустышка, и сцена быстро обрастает ими. Нода Информация о кости получает преобразования кости прямо из объекта арматуры. Так можно управлять геометрическими нодами через арматуру, создавать процедурные эффекты риггинга или собственную деформацию по атрибутам групп вершин.