Введение
Представьте пружину для игрушки медведя ПрограМишки: нужно, чтобы число витков, радиус и толщину проволоки можно было менять ползунком. Смоделируете пружину вручную, и любой новый виток означает переделку с нуля. Геометрические ноды превращают пружину в схему с ручками: вы один раз собираете, как строится трубка по спирали, а потом крутите Витки и Радиус прямо в панели модификатора, и пружина перестраивается сразу.
Похоже на конвейер на фабрике. Заготовка въезжает с одной стороны, каждый станок делает своё действие, а с другой стороны выезжает готовое изделие. Заготовка здесь - это геометрия до модификатора, станки - ноды, а лента между ними - связи. Граница сравнения в том, что конвейер меняет саму заготовку, а геометрические ноды оставляют исходный меш нетронутым: результат существует только на выходе модификатора, пока вы его не примените.