Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Производительность геометрических нод

Представьте лес, который геометрические ноды собирают на склоне: тысячи деревьев, камни, трава. Пока деревьев сто, вьюпорт летает, а на десяти тысячах каждое движение ползунка заставляет ждать по несколько секунд. Часто причина в устройстве схемы: где-то реализованы экземпляры, где-то одно поле считается трижды, где-то булева операция гоняет плотный меш. Эта страница собирает приёмы, которые возвращают схеме скорость.

Похоже на кухню ресторана в час пик. Повар успевает, если продукты нарезаны заранее, одинаковые заготовки сделаны партией, а лишних шагов в рецепте нет. Повар здесь - это вычисление нод, заготовки - запечённые данные и экземпляры, а лишние шаги - повторные вычисления. Граница сравнения в том, что на кухне можно позвать второго повара, а здесь скорость упирается в процессор и память вашего компьютера: схема, которая летает на одной машине, на другой может идти медленнее.