Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

О Blender

Допустим, вам нужно смоделировать медведя, заставить его помахать лапой, отрендерить ролик, наложить титры и звук. Раньше на такую цепочку уходило четыре-пять разных программ, а файлы приходилось перегонять из одной в другую и терять по дороге то материалы, то анимацию. Blender закрывает всю цепочку в одном окне.

Blender - свободный и открытый пакет для 3D-творчества. Он покрывает весь 3D-конвейер: моделирование, риггинг, анимацию, симуляцию, рендер, композитинг, трекинг движения и видеомонтаж.

Blender одинаково выглядит и ведёт себя в Linux, macOS и Windows благодаря OpenGL.

Окно Blender со сценойРабочее пространство Планировка: 3D-вьюпорт с моделью медведя, Аутлайнер, редактор Свойства и Временная шкала

Кто пользуется Blender?

Инструментов в Blender так много, что он подходит почти для любого медиапроизводства. Профессионалы, любители и студии по всему миру делают в нём анимацию, игровые ассеты, моушн-графику, сериалы, концепт-арт, раскадровки, рекламу и полнометражные фильмы.

Больше примеров на странице User Stories сайта Blender.

Основные возможности

  • Blender - полностью интегрированный пакет для создания 3D-контента с широким набором основных инструментов: моделирование, рендер, анимация и риггинг, видеомонтаж, визуальные эффекты, композитинг, текстурирование и множество видов симуляций.
  • Он кроссплатформенный: интерфейс на OpenGL одинаков на всех основных платформах (и настраивается скриптами на Python).
  • У него качественная 3D-архитектура, на которой создание контента идёт быстро и без лишних шагов.
  • У него активное сообщество. Большой список сайтов на blender.org/community.
  • Его можно установить в любую папку и запускать оттуда, оставив систему прежней.

Скачать последнюю версию Blender можно здесь.

Постобработка в композитореКомпозитор: слой рендера проходит через Размытие в выход группы и предпросмотр

Постобработка отрендеренного изображения.

Blender решает очень разные задачи, и в первый раз разобраться в основах может показаться непросто. При этом с небольшим желанием и правильными материалами освоиться в Blender можно за несколько часов практики.

Похоже на новый город. Сначала кажется, что улиц слишком много, а через пару прогулок вы уже знаете дорогу к главным местам, остальное открываете по мере надобности. Здесь улицы - это редакторы и меню, а главные места - те несколько инструментов, с которых начинается любая сцена. Граница сравнения в том, что в городе дороги ведут сами, а в Blender маршрут выбираете вы, и это руководство служит картой.

Это руководство - хорошее начало, хотя оно скорее справочник. Есть и много видеоуроков на специализированных сайтах.

При всех своих возможностях Blender остаётся инструментом. Великие художники создают шедевры изучением и практикой, а кнопки и кисти только их продолжение: анатомия человека, композиция, освещение, принципы анимации и так далее.

У программ для 3D вроде Blender есть ещё и техническая сложность и жаргон, связанные с лежащими в основе технологиями. UV-карты, материалы, шейдеры, меши, "сабдивы" служат материалом цифрового художника, и, понимая их хотя бы в общих чертах, вы сможете использовать Blender по полной.

Так что читайте это руководство дальше, осваивайте замечательный инструмент Blender и оставайтесь открыты к другим областям искусства и технологий. И вы тоже сможете стать великим художником.

Дальше