Введение
Чтобы получилась сцена с медведем за столом, нужно три вещи: сами формы медведя и стола, их материалы и свет, который всё это покажет. Так и у любой 3D-сцены как минимум три главные составляющие: модели, материалы и свет. Без форм нечего красить и нечего освещать, поэтому эта часть посвящена первой из них, моделированию. Моделирование - искусство и наука создания поверхности, которая повторяет форму реального предмета или передаёт ваше представление об абстрактных объектах.
Похоже на лепку из глины перед росписью и подсветкой витрины. Сначала скульптор лепит фигурку, потом её расписывают, потом ставят под лампу. Здесь глина - это геометрия, роспись - материалы, лампа - свет. Граница сравнения в том, что глиняную фигурку после росписи уже не переделать, а в Blender форму можно править в любой момент, и материалы со светом подстроятся.