Страница в тестировании: возможны неточности.
Моделирование
Медведю нужны круглые уши, ровный нос, шерсть и надпись на футболке. Если лепить всё одним способом, одно получится легко, а остальное придётся добывать часами. Для каждой формы в Blender есть свой тип объекта и свой набор инструментов: меш для тела, кривая для провода наушников, текст для надписи, геометрические ноды для шерсти. Разделы ниже идут от основ к процедурным способам: сначала меши и другие типы объектов, затем модификаторы и геометрические ноды, в конце общая трансформация.
- Введение: режимы, в которых идёт моделирование.
- Меши: вершины, рёбра и грани, основной материал для моделей.
- Кривые: плавные линии и трубки.
- Кривые (новые): кривые нового типа, в том числе для волос.
- Поверхности: NURBS-поверхности.
- Метаболы: капли, которые сливаются друг с другом.
- Текст: трёхмерные надписи.
- Облако точек: объект из одних точек.
- Объёмы: дым, облака и другие объёмные данные.
- Пустышки: точки-ориентиры без геометрии.
- Модификаторы: изменения формы, которые можно отменить в любой момент.
- Геометрические ноды: процедурная геометрия на нодах.
- Трансформация: перемещение, вращение и масштаб.