Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Поверхности

Корпус лодки, капот машины, гладкий купол: всё это плавные листы, и из полигонов их приходится набирать сотнями граней, а потом ещё следить, чтобы на бликах не проступали рёбра. Поверхность NURBS описывает такой лист решёткой из нескольких управляющих точек, и Blender сам вычисляет гладкую форму между ними. Потянули одну точку, и изгиб плавно меняется по всей округе.

Похоже на натянутую резиновую плёнку на каркасе из колышков: колышков немного, а плёнка между ними ложится гладко. Здесь колышки - управляющие точки, плёнка - поверхность. Граница сравнения: плёнка рвётся, если тянуть слишком сильно, а поверхность NURBS просто изгибается, и форму всегда можно вернуть.