Страница в тестировании: возможны неточности.
Анимация и риггинг
Медведь стоит в сцене неподвижно, а хочется, чтобы он помахал лапой, моргнул и пошёл к камере. Двигать его вручную на каждом кадре долго, а повторить движение потом почти невозможно. Эта глава собирает всё, что заставляет сцену меняться во времени: ключевые кадры, кости, ограничители, драйверы и ключи формы.
Похоже на кукольный театр: ключевые кадры - это позы, которые кукловод запоминает, а риг - нити и палочки, за которые куклу удобно водить. Граница сравнения в том, что кукловод держит куклу руками в каждый момент спектакля, а Blender сам достраивает движение между запомненными позами.