Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Анимация и риггинг

Медведь стоит в сцене неподвижно, а хочется, чтобы он помахал лапой, моргнул и пошёл к камере. Двигать его вручную на каждом кадре долго, а повторить движение потом почти невозможно. Эта глава собирает всё, что заставляет сцену меняться во времени: ключевые кадры, кости, ограничители, драйверы и ключи формы.

Похоже на кукольный театр: ключевые кадры - это позы, которые кукловод запоминает, а риг - нити и палочки, за которые куклу удобно водить. Граница сравнения в том, что кукловод держит куклу руками в каждый момент спектакля, а Blender сам достраивает движение между запомненными позами.