Ассеты, файлы и система данных
Сцена с медведем ПрограМишки открывается на другом компьютере, и вместо мёда на столе розовый материал-заглушка, а вместо фона чёрная пустота: текстуры остались по старым путям на прежнем диске. Или медведь нужен ещё в пяти роликах, и в каждом файле живёт своя копия, так что поправленное ухо приходится переносить пять раз. Обе беды из одного места: как Blender хранит данные, куда записывает пути и как делит одни данные между файлами. Этот раздел про то, как устроен файл .blend изнутри и как держать связи между файлами под контролем.
Похоже на домашнюю библиотеку: книги стоят на полках, у каждой свой номер, некоторые взяты на время у соседа, а для любимых заведена отдельная полка, с которой их удобно брать. Здесь книги - блоки данных, номера - пути к файлам, книги соседа - связанные библиотеки, а любимая полка - библиотека ассетов. Граница сравнения в том, что книгу соседа читают как есть, а связанные данные в Blender можно ещё и переопределить, поменяв часть свойств у себя.