Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Входные ноды данных сцены

Представьте схему, которая рассаживает грибы вокруг пенька, а пенёк вы двигаете по сцене обычным G. Если координаты пенька вписаны в схему числами, после каждого перемещения их придётся переписывать вручную. Ноды данных сцены читают сцену сами: положение объекта, содержимое коллекции, текущий кадр, 3D-курсор, камеру. Подвинули пенёк, и грибы переехали вместе с ним.

Похоже на окно в комнате, через которое схема смотрит на улицу. Что происходит снаружи, то и видно в окне: подвинули машину на улице, и в окне она тоже сдвинулась. Окно здесь - это нода данных сцены, а улица - сцена. Граница сравнения в том, что в окно видно всё сразу, а каждая нода показывает свой кусок сцены: одна объект, другая коллекцию, третья время, и часть из них доступна только в инструментах.