Страница в тестировании: возможны неточности.
Меши
Кружка, стол, медведь, телефон: почти всё, что вы моделируете в Blender, в итоге становится мешем, сеткой из вершин, рёбер и граней. От того, как устроена эта сетка, зависит всё остальное: гладко ли она сгладится, ровно ли ляжет текстура, красиво ли согнётся лапа в анимации. Разделы ниже идут в том порядке, в котором обычно собирают модель: устройство сетки, стартовые формы, инструменты, выделение, правка, свойства, развёртка и проверка.
- Введение: режимы, в которых правят меш.
- Строение: вершины, рёбра, грани и петли.
- Примитивы: готовые стартовые формы.
- Инструменты: панель инструментов режима редактирования.
- Выделение: как выбрать нужные части сетки.
- Редактирование: операции над вершинами, рёбрами и гранями.
- Свойства: данные меша во вкладке Свойства.
- UV: развёртка для текстур.
- Анализ меша: поиск тонких мест, пересечений и искажений.
- Ретопология: новая аккуратная сетка поверх готовой формы.