Атрибуты
Представьте поляну, на которой каждый гриб должен получить свой размер и свой оттенок шляпки. Если хранить эти числа где-то отдельно, придётся следить, какое число какому грибу принадлежит, и при любой перестановке точек всё перепутается. Атрибуты решают это так: значение записывается прямо на элемент геометрии, на каждую точку или вершину, и едет вместе с ней через всю схему нод.
Похоже на бирки на чемоданах в аэропорту. Бирка привязана к своему чемодану, и куда бы его ни увезла лента, по бирке всегда видно, чей он и куда летит. Чемоданы здесь - это элементы геометрии, а бирки - атрибуты. Граница сравнения в том, что бирка висит на чемодане целиком, а у атрибута есть домен: одно и то же значение можно хранить на точках, рёбрах, гранях или углах граней, и при переходе между доменами Blender его пересчитывает.