Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Ноды нормалей

Кружка после моделирования выглядит гранёной, как стакан, а стоит включить сглаживание целиком, и острый край у донышка расплывается. Нормали решают, как свет ложится на поверхность: гладко или с чётким переломом. Ноды этого раздела настраивают нормали в дереве нод, чтобы гладкие места были гладкими, а острые оставались острыми.

Похоже на скатерть на столе: на столешнице она лежит ровно, а на краю стола даёт чёткий сгиб. Скатерть здесь - затенение поверхности, сгиб - острое ребро. Граница сравнения в том, что скатерть сгибается сама там, где кончается стол, а у меша место сгиба нужно задать, например порогом угла.