Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Скульптинг и рисование

Морду медведя проще вылепить, чем собрать из вершин: провёл кистью по щеке, и она округлилась. Покрасить нос, отметить, где кость сгибает лапу, нарисовать пятна на шерсти тоже удобнее мазками, чем вводом чисел. В этом разделе собраны режимы, где объект меняется кистью: форма, цвет, веса и кривые волос.

Похоже на мастерскую скульптора, где на одном столе лежат стеки для глины, кисти для краски и карандаш для разметки. Стол здесь - модель, инструменты - кисти, а то, что именно меняет мазок, решает режим. Граница сравнения в том, что в мастерской можно схватить любой инструмент сразу, а в Blender сначала выбирают режим, и кисти в нём действуют только на свою часть данных.