Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Импортировать STL

Представьте шестерёнку, спроектированную в CAD-программе и сохранённую в STL для 3D-печати. В сцене её нужно размножить по кругу механизма схемой геометрических нод. Импорт в сцену, объект, подключение, а после каждой доработки детали в CAD всё сначала. Нода Импортировать STL читает файл прямо в схеме: обновили деталь в CAD, сохранили STL, и схема берёт новую шестерёнку.

Похоже на слепок ключа из пластилина. По нему можно сделать сколько угодно копий формы, но у слепка нет цвета и надписей с оригинала. Слепок здесь - это файл STL, копии - геометрия в схеме. Граница сравнения в том, что слепок передаёт только форму: в STL лежит одна поверхность из треугольников, без цвета, текстур и других атрибутов.