Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Смешать кривые волос

Представьте шерсть медведя после ноды шума: каждый волосок смотрит куда хочет, и шерсть выглядит как после ночи в лесу. Причёсывать каждую прядь вручную долго, а после новой случайности всё начинается заново. Нода Смешать кривые волос сглаживает или смешивает форму кривых волос, усредняя их положения с соседними кривыми в заданном радиусе. Так можно убрать шум, собрать в причёске более связный поток или смягчить переходы между прядями.

Похоже на расчёску, которую провели по шерсти: каждый волосок подстраивается под соседей. Зубья расчёски здесь - Радиус смеше́ния, число волосков, которые видит каждый волосок, - Смешать соседей, а нажим - Коэффициент. Граница сравнения в том, что расчёска тянет волосы физически, а нода просто усредняет положения, поэтому длина волоска может измениться, если выключить Сохранять длину.