Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Деформация поверхности

Представьте плащ из тысяч колечек кольчуги, который должен развеваться на ветру. Симулировать ткань прямо на таком меше не выйдет: колечки не связаны в сплошное полотно, и для симуляции такой меш непригоден. Деформация поверхности решает задачу в два шага: ткань симулируется на простой лёгкой сетке, а модификатор переносит её движение на подробный меш. Простая сетка колышется, и кольчуга колышется вместе с ней.

Похоже на рисунок, нанесённый на воздушный шарик. Шарик надувают и мнут, а рисунок растягивается и изгибается вместе с резиной. Резина здесь - это меш цели, а рисунок - деформируемый меш. Граница сравнения в том, что рисунок лежит прямо на резине, а меш с модификатором может стоять чуть поодаль. Чем дальше он от поверхности цели, тем вероятнее артефакты, поэтому формы обоих мешей должны быть достаточно близки.