Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Корректирующее сглаживание

Представьте медведя ПрограМишки, который сгибает лапу в локте. Арматура согнула сетку, и на сгибе появились заломы: складка врезалась внутрь, соседние вершины слиплись. Править это весами можно долго, и даже при аккуратно нарисованных весах около суставов искажения порой остаются. Корректирующее сглаживание берёт эту заботу на себя: оно находит участки, которые деформировались сильнее всего, и разглаживает именно их, а остальную лапу оставляет как есть.

Похоже на ткань рукава, которую после сгиба руки разглаживают ладонью. Ладонь проходит только по смятому месту у локтя, а ровный рукав выше и ниже трогать незачем. Ладонь здесь - это сглаживание, а образец того, как выглядит несмятый рукав, - состояние покоя. Граница сравнения в том, что ладонь разглаживает ткань, а модификатор при сглаживании иногда съедает часть объёма, поэтому у него есть поле Масштаб для возврата объёма.