Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Лапласово сглаживание

Представьте скан статуэтки с фотограмметрии: форма узнаваема, а поверхность покрыта зернистым шумом, как наждачная бумага. Обычное сглаживание уберёт шум, только заодно сотрёт нос, сгладит пальцы и усадит всю фигуру. Чистить шум кистью по всей модели - часы ручной правки. Лапласово сглаживание убирает шум и при этом минимально меняет саму форму: нужные детали и общий силуэт остаются.

Похоже на реставратора, который снимает с картины слой пыли и оставляет мазки художника. Пыль здесь - это шум, а мазки - геометрические детали модели. Граница сравнения в том, что реставратор видит разницу между пылью и мазком, а модификатор отличает их только по размеру и кривизне: крупный шум с большим коэффициентом он сотрёт вместе с мелкими деталями.