Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

В плоскость

Режим: редактирование. Меню: Меш ‣ Трансформировать ‣ В плоскость.

Представьте медведя, которого нужно поставить на пол: подошва лапы у него слегка выпуклая, и он будет покачиваться, касаясь пола одной точкой. Выставлять каждую вершину подошвы на одну высоту вручную долго, а масштаб по нулю S Z 0 сплющит подошву только по мировой оси, и наклонённая подошва превратится в кривую. В плоскость берёт эту задачу на себя: рассчитывает плоскость по выделенным вершинам и подтягивает их к ней, сохраняя их взаимное расположение вдоль незаблокированных осей.