Страница в тестировании: возможны неточности.
Свойства меша
Модель медведя готова, и дальше её нужно подготовить: отметить вершины, которые пойдут за костью руки, разложить UV под текстуру, добавить цвет по вершинам. Всё это хранится в самом меше и собрано во вкладке Данные редактора Свойства. Если искать эти настройки по разным меню, легко потерять, где именно лежит группа вершин или нужная UV-карта.
Похоже на паспорт изделия, вложенный в коробку. Сама коробка - это объект на сцене, а паспорт - данные меша со всеми пометками: группами, картами, атрибутами. Граница сравнения: у нескольких объектов может быть один общий меш, и тогда паспорт у них тоже общий, правка в нём видна сразу во всех копиях.