Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Введение

Вы хотите смоделировать медведя и сразу тянетесь к отдельным вершинам носа. Через час нос готов, а туловище так и осталось кубом, и пропорции всей фигуры приходится переделывать. Моделирование меша идёт в обратном порядке: обычно оно начинается с грубой формы из примитивов, а затем разными инструментами добавляются детали и более сложные части.

Похоже на лепку у скульптора: сначала из крупных кусков глины набирается общий силуэт, а мелочи потом. Здесь куски глины - это примитивы, а стеки и резцы - инструменты режима редактирования. Граница сравнения в том, что глину нельзя вернуть в комок, а в Blender каждый шаг откатывается Ctrl-Z, так что силуэт можно перекраивать сколько угодно.