Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Перестроение сетки

После скульптинга медведь состоит из миллиона треугольников, местами слипшихся и вывернутых, а сканированная кружка и того хуже: дыры, мусор внутри, грани навылет. Чистить такую сетку вручную бессмысленно, проще построить её заново. Blender умеет это несколькими способами: перестроить меш примерно той же формы, а граней сделать меньше или больше либо топологию удобнее.

Похоже на то, как скульптор снимает с глиняной фигурки гипсовую форму и отливает её заново. Форма та же, а внутри уже нет каркаса из проволоки и случайных комков. Здесь фигурка - исходный меш, форма - его поверхность, отливка - новая сетка. Граница сравнения: отливка повторяет только поверхность, поэтому модификаторы, ключи формы и прочие надстройки исходного меша в неё не переходят.