Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Выделение элементов меша

Любая правка меша начинается с вопроса: что именно править? Нужна петля вокруг шеи медведя, все грани с одинаковым материалом, вершины только на правой половине. Щёлкать каждую по отдельности долго, а пропущенная вершина потом торчит из сглаженной поверхности. Для каждой такой задачи в Blender есть своя команда выделения, и страницы ниже собраны по этим задачам: сначала режимы и общие приёмы, затем выделение по симметрии, случайности, связям, петлям и признакам.