Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

UV-ноды

Представьте процедурную коробку, у которой размеры меняются ползунками, а текстура дерева на ней должна лечь ровно, без растяжек, при любом размере. Развернуть коробку вручную в UV-редакторе можно один раз, а после смены размера развёртка уже неверна. Ноды этого раздела создают или изменяют UV-карты прямо в дереве: разворачивают меш по швам, упаковывают острова и вычисляют касательные по UV.

Похоже на выкройку, которую каждый раз заново раскладывают на ткани под новый размер платья. Выкройка здесь - UV-карта, ткань - текстура, детали выкройки - UV-острова. Граница сравнения в том, что выкройку режут из бумаги, а нода меняет только UV-координаты: сам меш в 3D остаётся прежним.