Точка обзора
Вы рисуете медведю симметричные уши и хотите сверить, на одной ли они высоте. Повернуть вид мышью ровно в профиль почти невозможно: всегда остаётся пара градусов, и уши на экране чуть разной высоты, хотя в сцене одинаковые. Точка обзора ставит взгляд строго вдоль оси одной клавишей, как на чертеже: спереди, сбоку или сверху.
Похоже на три листа технического чертежа детали. На каждом деталь нарисована строго с одной стороны, и размеры на нём можно мерить линейкой. Здесь листы - виды спереди, справа и сверху, а линейка - сетка вьюпорта. Граница сравнения в том, что в Blender можно ещё и развернуть каждый лист обратной стороной: Ctrl показывает вид сзади, слева или снизу.