Страница в тестировании: возможны неточности.
Текстовый редактор
В сцене сорок копий кубика, и каждой нужно дать имя по порядку: Ступенька.01, Ступенька.02 и дальше. Переименовывать вручную значит сорок двойных щелчков в Аутлайнере и почти гарантированная опечатка где-то в середине. В текстовом редакторе это три строчки на Python и Alt+P: скрипт пройдёт по выделенным объектам и назовёт каждый. Опачки, все сорок переименованы за долю секунды.
Здесь можно писать скрипты Python, код шейдеров OSL и GLSL или обычные заметки. Откройте рабочее пространство для скриптов либо нажмите Shift+F11, чтобы заменить текущий редактор текстовым. О рабочих пространствах есть отдельная страница.