Страница в тестировании: возможны неточности.
Введение
Вы вытягиваете медведю нос и вдруг понимаете, что спереди он выглядит отлично, а сбоку торчит, как морковка. Сцена в Blender трёхмерная, а экран плоский, и с одной точки обзора форму не оценить. Чтобы делать что-то в трёхмерном пространстве, нужно менять точку обзора и направление взгляда: подойти ближе, обойти модель, посмотреть сверху.
Ниже разобран 3D-вьюпорт, а похожие действия есть и в большинстве других редакторов. Например, в редакторе изображений картинку тоже можно сдвигать и приближать. Привыкнете к навигации здесь, и в соседних редакторах руки найдут те же движения.