Система частиц
Представьте медведя ПрограМишки, которому нужен мех: тысячи волосков по всему телу, причёсанных в одну сторону. Моделировать каждый волосок вручную невозможно, а снег, искры или пыль вдобавок движутся. Модификатор Система частиц хранит в стеке всю систему частиц объекта: волосы растут, снежинки падают, а вы управляете ими настройками, а не каждой частицей по отдельности.
Похоже на сеялку на грядке. Вы задаёте, сколько семян, с каким шагом и куда сеять, а сеялка разбрасывает их сама. Семена здесь - это частицы, грядка - поверхность объекта. Граница сравнения в том, что сеялка видит грядку как есть, а система частиц по умолчанию видит исходный меш без других модификаторов стека: чтобы частицы росли из уже деформированной или подразделённой поверхности, это нужно включить отдельно.