Страница в тестировании: возможны неточности.
Система частиц
Поляна из тысяч травинок, мех на медведе, искры от бенгальского огня, стая птиц над полем. Расставлять каждую травинку руками или анимировать каждую искру по ключам - это месяцы ручного труда. Система частиц делает это сама: объект испускает тысячи элементов, а настройки решают, как они рождаются, летят, живут и выглядят на рендере.
Похоже на пульверизатор: нажали, и облако капель летит туда, куда направлено сопло, а размер капель задаёт насадка. Здесь пульверизатор - объект-источник, капли - частицы, насадка - настройки системы. Граница сравнения в том, что капля всегда капля, а частица может стать травинкой, рыбой или целым объектом из сцены.