Введение
Медведь слеплен, и на него нужно нарисовать мордочку, пятна и нашивку. Если развернуть его слишком рано, а потом добавить петли и подразделить грани, раскладка поплывёт и её придётся поправлять. Поэтому первый шаг текстурирования - развёртка меша, и начинать её обычно советуют, когда геометрии модели осталось только небольшая доводка. Если после развёртки всё-таки добавить грани или подразделить существующие, Blender добавит эти новые грани в раскладку сам, хотя может понадобиться дополнительное проецирование или правка. Зато так изображение UV-текстуры может служить ориентиром для дальнейших изменений геометрии.
Что такое UV
Каждая точка UV-карты соответствует вершине меша. Линии, которые соединяют UV-точки, соответствуют рёбрам меша. Каждая грань UV-карты соответствует грани меша. UV-карту можно представить как проекцию поверхности трёхмерной модели на двумерное изображение.