Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Редактирование UV

Медведя развернули, и на раскладке он похож на разбросанные по столу лоскуты: голова крошечная, лапа огромная, половина квадрата пустует, а ухо лежит поверх носа. Если в таком виде рисовать текстуру, мордочка получит пару десятков пикселей, а пустые углы изображения пропадут зря. Команды этой страницы приводят раскладку в порядок: сшивают куски, выравнивают масштаб, упаковывают островки плотно и закрепляют то, что уже легло хорошо.

После развёртки UV-карту обычно приходится упорядочить, чтобы её было удобно текстурировать и раскрашивать: