UV и пространство текстуры
У кружки две текстуры: рисунок по стенке и карта потёртостей, которая ложится иначе, чем рисунок. Если у меша одна раскладка UV на всё, придётся выбирать, кому из них раскладка подходит, а второй текстуре достанутся растяжения. Blender даёт меш сразу несколько UV-карт, и каждая текстура берёт свою. А для быстрых процедурных узоров хватает и без UV: координаты даёт пространство текстуры, невидимая коробка вокруг объекта.
Похоже на две разные выкройки одной куртки. По одной кроят ткань с клеткой, по другой подкладку, и у каждой куски разложены по-своему. Здесь выкройки - это UV-карты, а куртка - меш. Пространство текстуры похоже уже на прозрачный ящик, в который поставили куртку: каждая точка получает координату по своему месту в ящике. Граница сравнения: ящик ничего не знает о швах и складках, поэтому на сложной форме узор из него ложится просто сквозь объём.