Данные граней
Представьте плитку на полу, раскрашенную по вершинам: в каждом углу свой цвет, и переход между ними плавный. После поворота модели оказалось, что тёмный угол смотрит в другую сторону. Перекрашивать каждую вершину заново долго, а на сотне граней ещё и легко перепутать порядок. Команды меню Данные граней меняют то, что хранится в углах граней, и оставляют саму геометрию на месте: поворачивают и отражают цвета и UV, переключают внутреннюю диагональ четырёхугольника и ставят метки Freestyle.
Похоже на цветные наклейки по углам карточки. Карточка лежит где лежала, а наклейки можно пересадить по кругу или отразить. Здесь карточка - это грань, наклейки - данные в её углах. Граница сравнения: наклейки переезжают только между углами одной грани, на соседнюю карточку они не попадают.