Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Текстура белого шума

Примечание. Эта нода перенесена из шейдерных нод. Описание и изображения относятся к шейдерной версии ноды. Нода принимает и выдаёт поля. Если вход Вектор не подключён, в нём неявно используется атрибут position.

Представьте полку с сотней одинаковых кружек, где каждой нужен свой случайный цвет, или кирпичную стену, где каждый кирпич чуть темнее или светлее соседа. Подбирать сотню значений вручную долго, а Текстура шума даёт соседям похожие числа, и кружки собираются в пятна одного цвета. Нода Текстура белого шума выдаёт случайное число по входному зерну: соседние зёрна дают совсем разные числа, и каждая кружка получает свой цвет. Зерном может быть число или двух-, трёх- или четырёхмерный вектор, в зависимости от свойства Измерения. Выходное число лежит в диапазоне от нуля до единицы.