Страница в тестировании: возможны неточности.
Объект столкновения
Нода Объект столкновения в нодовом редакторе: заголовок, параметры, входы и выходы. Интерфейс увеличен в 2 раза.
Представьте шерсть медведя, которая при движении проходит сквозь его же голову, или скатерть, которая падает сквозь стол на пол. Физика ткани и волос сама не знает, что вокруг есть твёрдые предметы, и каждый такой провал портит кадр. Нода Объект столкновения настраивает меш как внешний объект столкновения для нод симуляции.