Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Преобразования

Представьте вылепленного медведя, у которого лапа поднята не под тем углом. Перелеплять её кистями заново долго, а выход в режим редактирования ради одного поворота сбивает с лепки. В режиме Скульптинг есть операторы перемещения, вращения и масштабирования, которые напрямую преобразуют меш, как в режимах объекта и редактирования. С ними часть скульптуры можно переставить, повернуть или изменить в размере без отдельных мазков кисти.

Похоже на шарнирную куклу: лапу поворачивают в плече, и вся лапа идёт следом. Шарнир здесь - центр трансформации скульптинга, лапа - незамаскированная часть меша, а то, что тело стоит на месте, - маска. Граница сравнения в том, что шарнир у куклы один и навсегда, а центр скульптинга ставится в любое место щелчком.