Скульптинг
Представьте морду медведя, у которой нужно округлить щёки, наметить складки у глаз и вытянуть нос. В режиме редактирования это сотни вершин, которые двигают по одной или выделением, и форма выходит угловатой. Режим Скульптинг тоже меняет форму модели, как режим редактирования, только подход совсем другой: вместо отдельных элементов (вершин, рёбер и граней) участок модели меняется кистями.
Похоже на лепку из пластилина: вы ведёте пальцем по поверхности, и форма меняется под пальцем, без счёта отдельных крупинок. Палец здесь - кисть, крупинки - вершины меша. Граница сравнения в том, что у пластилина крупинок бесконечно много, а у меша их ровно столько, сколько вершин, поэтому мелкая деталь требует плотной сетки.