Кисть
Представьте, что вы ведёте кисть по изогнутой щеке медведя, а круг курсора висит плоско на экране, и непонятно, какой участок щеки он накроет. В режиме скульптинга кисть показана прямо на поверхности, и по кругу видно, что именно изменится. Режим скульптинга легко узнать по поведению и виду кисти. Все обычные способы управления кистью сохраняются, а сама кисть показана в 3D: она повторяет изгиб поверхности, разворачивая радиус по нормали топологии.
Похоже на шапочку для плавания, которую натягивают на голову: она облегает форму, а не висит плоским диском. Шапочка здесь - круг кисти, голова - поверхность меша. Граница сравнения в том, что шапочка облегает голову целиком, а круг кисти можно сделать более плоским Радиусом нормали, и тогда он перестаёт следовать мелким неровностям.