Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Рисование по вершинам

Представьте медведя для игры, у которого нужно раскрасить нос, уши и пузо, а делать UV-развёртку и текстуру ради трёх цветов не хочется. Рисование по вершинам красит прямо вершины меша, без картинки: цвет хранится в самой модели.

Похоже на мозаику из цветных камешков, где каждый камешек - вершина: красите камешек, и цвет плавно переходит к соседям. Граница сравнения в том, что в мозаике камешков сколько угодно, а у меша их ровно столько, сколько вершин, и чёткость рисунка зависит от плотности сетки.