Навигация в режимах рисования
Представьте, что вы лепите кончик носа медведя, поворачиваете вид, а модель уезжает из кадра, потому что вращение идёт вокруг центра сцены. Каждый раз возвращать нос в центр экрана колёсиком и панорамой долго, и мысль о форме теряется. В Blender есть разные настройки навигации в 3D-вьюпорте. Для рисования и скульптинга удобнее всего способы ниже.
Похоже на глобус на подставке: удобно рассматривать страну, когда глобус крутится вокруг неё, а не вокруг полюса. Глобус здесь - модель, точка, вокруг которой он крутится, - центр вращения вида. Граница сравнения в том, что ось глобуса закреплена навсегда, а центр вращения вида переносится в любую точку поверхности одним нажатием.