Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Скульптинг ткани

Представьте шарф на шее медведя: десятки мягких складок, которые должны выглядеть, как настоящая ткань. Вылепливать каждую складку кистью долго, и они выходят похожими на пластилин, а полноценная симуляция ткани требует настройки и времени на расчёт. В режиме скульптинга есть инструменты с упрощённой физической симуляцией ткани. С ними ткань формируется без ручного вылепливания каждой складки и без сложной настройки физики.

Похоже на то, как вы поправляете шарф руками: потянули край, и складки сами разбежались по ткани. Рука здесь - кисть Ткань, шарф - плотный меш, а то, что держится на шее, - маска, которая закрепляет вершины. Граница сравнения в том, что настоящая ткань сама падает под весом, а здесь физика упрощённая и действует только там, где прошла кисть или фильтр.