Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Введение

Представьте, что у медведя нужно чуть надуть щёки, затемнить кончик носа и показать, какая часть лапы гнётся вместе с костью. Двигать вершины по одной, вводить цвет каждой вершины числом и вписывать веса в таблицу - часы мелкой правки. Скульптинг и рисование дают более свободный способ править объект кистями: провели кистью, и форма, цвет или вес поменялись под мазком. Для этого есть несколько режимов, у каждого своё назначение.

Похоже на одну и ту же кисточку, которую обмакивают то в глину, то в краску, то в тушь для разметки. Кисточка здесь - кисть Blender, баночка - режим, а то, что остаётся на модели, - изменённые данные: форма, цвет вершин, веса или пиксели. Граница сравнения в том, что настоящую кисточку можно обмакнуть сразу в две баночки, а режим в Blender всегда один, и кисть меняет только его данные.