Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Скульптинг кривых

Представьте шерсть медведя из десятков тысяч кривых волос: где-то нужно добавить, где-то подстричь, а на загривке причесать против шерсти. Ноды волос дают процедурную основу, а такие точечные правки удобнее делать кистью. Режим скульптинга кривых даёт причёсывать, растить и стричь кривые волос прямо мазками.

Похоже на салон, где мастер стрижёт и расчёсывает живую причёску, а не по схеме. Ножницы и расчёска здесь - кисти режима, причёска - кривые волос. Граница сравнения в том, что в салоне стригут живые волосы, а здесь кривые прикреплены к поверхности, и для большинства кистей эта поверхность должна быть назначена заранее.