Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Назначение вершин группе

Модель медведя нужно подготовить к костям: вершины ушей, лап и головы должны знать, к какой части тела они относятся. Если держать это только в выделении, оно исчезнет после первого же щелчка мимо, и собирать уши заново придётся каждый раз. Группа вершин запоминает выделение под именем и с весом. Дальше разберём весь путь: создать группу, наполнить её, проверить, что в неё попало, и защитить от случайной правки.

Похоже на стикеры с подписью, которые клеят на детали конструктора. Наклеили "Ухо" на нужные детали, и найти их можно в любой момент. Стикер легко снять, а сама деталь остаётся в конструкторе. Граница сравнения: на одну вершину можно наклеить сколько угодно разных стикеров, и у каждого свой вес.