Данные объекта
Медведя нужно и анимировать, и раскрасить, и подготовить к печати. Для каждой из этих задач меш хранит свои данные: группы вершин для костей, ключи формы для мимики, UV-карты для текстуры, атрибуты цвета, настройки ремеша. Всё это собрано в одном месте: после выбора меш-объекта панели находятся во вкладке Данные редактора Свойства. Отсюда видно, какие данные уже есть у меша, и здесь же их добавляют и удаляют.
Похоже на ящик с отделениями под каждый инструмент. Ящик - это блок данных меша, отделения - панели вкладки: в одном лежат группы вершин, в другом UV-карты, в третьем атрибуты. Граница сравнения: ящик можно отдать сразу нескольким объектам, и тогда содержимое отделений у них общее.