Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Фаска

Режим: редактирование. Меню: Вершина ‣ Фаска вершин или Ребро ‣ Фаска рёбер. Клавиши: Shift-Ctrl-B для вершин, Ctrl-B для рёбер.

Телефон смоделирован из куба, и на рендере его края бритвенно острые: свет на них не задерживается, блика нет, и предмет выдаёт себя как компьютерная модель. Скруглить край вручную означает резать вдоль каждого ребра новые петли и подвигать вершины, а в углу, где сходятся три ребра, сетка превращается в кашу. Фаска сглаживает углы и рёбра одним действием: на их месте появляется полоса новых граней, а ширину и плавность вы задаёте мышью и колёсиком. Это помогает сделать предметы правдоподобнее: у реальных вещей кромки не бывают бесконечно острыми.