Области
Вы настраиваете материал, а подписи в Свойствах обрезаны до "Шерохов...", и каждый раз приходится наводить мышь, чтобы прочитать имя параметра. Или хочется видеть модель спереди и сбоку одновременно, а вьюпорт на экране один. Окно Blender разбито на прямоугольники, которые называются областями, и в каждой живёт свой редактор: 3D-Вьюпорт, Аутлайнер, Свойства. Границы этих прямоугольников двигаются, области делятся и сливаются, поэтому экран подстраивается под задачу за пару движений мыши. Набор областей входит в рабочее пространство.
Похоже на письменный стол: на одной части чертёж, на другой список деталей, на третьей линейка и калькулятор. Чертёж мелкий? Сдвигаете список в сторону и отдаёте чертежу больше места. Граница сравнения: на столе вы двигаете сами бумаги, а в Blender двигается только окно, через которое на них смотрят. Разделили область, и куб в сцене остался целым; объединили две области, и объекты сцены остались отдельными.