Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Элемент редактирования кривой

Кисть скульптинга давит одинаково сильно от центра до края, и на модели остаются ступеньки. Или картинка после рендера кажется плоской, и хочется сделать тени чуть глубже, а света оставить как есть. Обе задачи решает маленькое поле с кривой: поднимите или опустите её участок, и кисть мягко сойдёт на нет к краю, а тени потемнеют, не задев светлые места. Кривая в Blender описывает либо форму, либо правило, по которому вход превращается в выход, и от этого зависят её настройки.

Похоже на две вещи из мастерской: шаблон фигурной рейки и таблицу пересчёта на стене. Шаблон может петлять как угодно, а таблица для каждого входа даёт ровно один ответ. В Blender профильная кривая описывает двумерную форму, как шаблон. Кривая соответствия связывает вход X с выходом Y, как таблица, и поэтому нависаний не допускает: каждому X соответствует ровно один Y.