World Space Transform
Медведь держит кружку в лапе, а потом должен поставить её на стол. Кружка привязана к кости лапы, и её координаты считаются от кисти. Отвяжете кружку от лапы, и она прыгнет в другое место, потому что те же числа теперь отсчитываются от мира. Подбирать её положение на глаз на каждом таком кадре мучительно. Панель копирует и вставляет преобразование объекта или кости в мировом пространстве.
Представьте два стола в разных комнатах. Вы хотите поставить чашку на второй стол ровно туда, где она стоит на первом. Но "на углу стола" в разных комнатах значит разные места квартиры. Мировое преобразование отвечает на другой вопрос: где чашка находится в квартире целиком. Его и копирует эта панель. Здесь комната - родитель объекта, место на столе - локальные координаты, а адрес в квартире - мировое преобразование. Граница сравнения в том, что у Blender "квартира" одна на всю сцену, а родителей у объекта может быть цепочка, и панель пересчитывает их все.